順次追記します。
マザーホエールだと思ってたボスですが、ステージインフォメーションではケトゥスと書かれていたので修正しました。

BUBBLE MARCHとは
「BUBBLE MARCH」は、勝利の女神NIKKE 2.5周年記念イベント「UNBREAKABLE SPHERE」にて遊べるミニゲームです。
リトルマーメイドが自作したボードゲームという設定です。「リトルマーメイドが、ミハラが昼寝中で退屈になったユニを誘い、ボードゲームで遊ぶ」という体でミニゲームが始まります。
ゲームカテゴリーはタワーディフェンスに属します。1.5周年記念のミニゲーム「FOR THE KING」とは、また少し異なるタワーディフェンス型ゲームになっています。
戦況に合わせてリトルマーメイドとユニがよく喋ります。なんだか楽しそうでGoodです。

アチーブメントでチケットや限定ステッカーが貰える
ミニゲームのアチーブメントを達成することで、特殊募集チケットや限定ステッカーが手に入ります。
No. | 内容 | 景品 |
1 | ステージ「イージー3」 をクリアする | 特殊募集チケットx1 |
2 | ステージ「イージー7」 をクリアする | 特殊募集チケットx1 |
3 | ステージ「ノーマル3」 をクリアする | 特殊募集チケットx1 |
4 | ステージ「ノーマル7」 をクリアする | 特殊募集チケットx1 |
5 | ステージ「ハード3」 をクリアする | 特殊募集チケットx2 |
6 | ステージ「ハード7」 をクリアする | 特殊募集チケットx2 |
7 | チャレンジで3ウェーブに 到達する | 限定ステッカー 「バブルガンナー」 |
8 | チャレンジで6ウェーブに 到達する | 特殊募集チケットx1 |
9 | チャレンジで12ウェーブに 到達する | 特殊募集チケットx1 |
10 | 「バブルリトルマーメイド」 を3回召喚する | 限定ステッカー 「バブルリトルマーメイド」 |
11 | 「バブルシンデレラ」を 3回召喚する | モジュールダブル ハイブーストx15 |
12 | 「バブルエイブ」を 3回召喚する | 限定ステッカー 「バブルエイブ」 |
13 | ラプチャーを200体倒す | スキルマニュアルボックスx1 |
14 | ラプチャーを850体倒す | スキルマニュアルボックスx2 |
15 | ラプチャーを2000体倒す | スキルマニュアルボックスx3 |
16 | ヒーローまたはミニオンを 5回レベルアップする | バーストマニュアル ボックスx1 |
17 | ヒーローまたはミニオンを 15回レベルアップする | バーストマニュアルボックスx2 |
18 | ヒーローまたはミニオンを 45回レベルアップする | バーストマニュアルボックスx3 |
19 | ミニオンを30回召喚する | スキルマニュアルI |
20 | ミニオンを100回召喚する | スキルマニュアルII |
21 | ミニオンを250回召喚する | スキルマニュアルIII |
22 | 「召喚バブル」財貨を 5000個消費する | バーストマニュアルI |
23 | 「召喚バブル」財貨を 15000個消費する | バーストマニュアルII |
24 | 「召喚バブル」財貨を 55000個消費する | バーストマニュアルIII |
25 | ミニオンの レベル5を達成する | 火力型コンソールx30 |
26 | ミニオンの レベル15を達成する | 防御型コンソールx30 |
27 | ミニオンの レベル25を達成する | 支援型コンソールx30 |
メインメニューの見方
メインメニューでは挑戦するステージを選べるほか、強化メニュー(研究と特性)やミッション・アチーブメント状況を確認できます。

「イージー1」から順番にステージを選んで攻略していくことになります。
難易度表示の左右にある矢印をタップすれば、難易度を切り替えることができます。ただし当初、ノーマル・ハードはロックされており、解放には以下の条件が必要になります。
難易度 | 解放条件 |
ノーマル | ・5月1日 AM5:00以降オープン ・イージー7ステージクリア要 |
ハード | ・5月8日 AM5:00以降オープン ・ノーマル7ステージクリア要 |
研究と特性については、後ほど解説しています。
戦闘パートのルール
自分の城を守りつつ、敵陣営の城を落とせば勝利です。
プレイヤーはリトルマーメイド陣営で左側の城を守りつつ、右側にあるラプチャー陣営の城を落とします。
リトルマーメイドの水泡で作った兵隊を送り込み、ラプチャーの兵隊を倒して、ラプチャーの城を落とします。

敗北条件は以下の2つです。
- 自分の城が落とされる。
- 残り時間が0になる。
ステージによっては複数のウェーブが存在する場合があります。その場合、現在のウェーブをクリアすると、フィールド状況(残っている兵士の数・兵士の各HP・強化状態・バブル財貨の状態など)を引き継いだ状態で次のウェーブに切り替わります。
戦闘パートの進め方
ゲームルールは単純なのですが、初見だと操作が分からず戸惑うかもしれません。
操作方法を一読すると、ゲームをスムーズに進められると思います。
画面の見方

兵士(ミニオン)を召喚する
敵兵を倒すためにも、城を落とすためにも兵士が必要です。このゲームでは、一般兵のことをミニオンと呼びます。
バブル(財貨)を消費して、兵士(ミニオン)を召喚します。バブル(財貨)は時間経過で増えていきます。

右下のパネルから、召喚したい兵士をタップします。消費するバブル(財貨)数は、各兵士パネルの下部に表示されています。

ゲームの進行がスローモーションになり、兵士の情報が表示されます。フィールドの好きな位置をタップしてください。

タップしたときの上下位置が出現位置に反映されます。
フィールドの上の方をタップすれば奥に配置されます。逆に、フィールドの下の方をタップすれば手前に配置されます。
兵士の配置が完了します。必要数のバブル(財貨)が消費されます。

兵士(ミニオン)の配置を止めたくなったときは、同じ兵士パネルをタップすれば元の画面に戻れます。
兵士(ヒーロー)を召喚する
バブル(財貨)の消費量が大きいですが、ヒーローを召喚することもできます。ヒーローは「オールドテイルズ部隊」のニケをかたどっており、ミニオンに比べて攻撃力も耐久力も高いです。
召喚したいヒーローをタップします。

ゲーム進行がスローモーションになり、ヒーローの説明が出ます。フィールドの好きな位置をタップしてください。

タップしたときの上下位置が出現位置に反映されます。
フィールドの上の方をタップすれば奥に配置されます。逆に、フィールドの下の方をタップすれば手前に配置されます。
バブル(財貨)が消費され、ヒーローが召喚されます。

ミニオンに比べて、クールタイムが長い点に注意が必要です。
また、フィールドに召喚できるヒーローは1体のみです。クールタイムが明けても、フィールドにヒーローがいる場合、再召喚はできません。
ヒーローはミニオンより強いものの、現状では多勢に無勢をひっくり返すほどの性能はありません。
基本的にはミニオンをたくさん召喚して戦うことになります。
兵士を強化する
バブル(財貨)を使って、兵士(ミニオンやヒーロー)を強化することができます。
画面右下にある「SUMMON」ボタンをタップします。

ボタン表示が「UPGRADE」に切り替わり、強化モードに入ります。画面にブラインドがかかり暗くなります。

強化したい兵士をタップしてください。

兵士パネルの上に「UPGRADE」ボタンが表示されるので、タップしてください。

バブル(財貨)を消費して、希望した兵士の強化が完了します。パネル左上のLV表示が上昇します。

強化の恩恵を受けるのは、これから召喚する該当の兵士だけです。
既にフィールドにいる該当の兵士は強化されません。
召喚モードに戻る時は、画面右下の「UPGRADE」をタップします。

ボタン表示が「SUMMON」になり、召喚モードに戻ります。

事例ではミニオンを強化しましたが、同じ手順でヒーローを強化することもできます。

ステージ攻略の方で記載してますが、特性を強化することで兵士(ミニオンとヒーロー)のレベルをあらかじめ上げておくことができます。
バトル中に強化する必要はありません。
難易度イージーにてバトル中に強化するのは、特定のステージで局所的にだけです。
逆に、チャレンジモードではミニオンのレベルをガンガン上げて攻略します。
バブル(財貨)レベルを強化する
兵士の強化と同じ方法で、バブル(財貨)レベルを強化することもできます。

強化するとバブル(財貨)の最大所持数が増えるだけです。溜まったバブル(財貨)から召喚や強化に使うこともあり、手持ちが満タンになることはないので、少なくとも難易度イージーでは強化する意味はありません。
特性から「召喚バブルのレベル上昇」にて、あらかじめ強化しておくこともできます。しかし、上に書いた通り、強化してもあまり役に立ちません。
研究と特性
いずれも性能強化のための項目です。ミニゲームのメインメニュー左下からアクセスできます。

研究
「研究バブル」を消費して、ミニオンやヒーローの上位種を解放できます。「研究バブル」は特定のステージをクリアすることで入手できます。

画面左下の「初期化」をタップすることで、いつでも強化をやりなおすことができます。
ヒーローの強化は日付の制限があり、開放日を待たないといけません。限定ステッカーの入手に関わるので、のちのち解放したいところです。


少なくとも難易度イージーでは何も解放しなくて大丈夫です。
特性
「特性バブル」を消費して、各ステータスを強化できます。「特性バブル」は特定のステージをクリアすることで入手できます。

画面左下の「初期化」をタップすることで、いつでも強化をやり直せます。
ステージ攻略のためには、特性の強化が必須になります。特に以下の2項目は効果が高いです。
- 召喚レベル上昇
- 召喚バブルチャージ量増加
特に「召喚レベル上昇」は特性バブルの消費量が大きく、その恩恵も大きいです。
配分は次章の「ポイント攻略」に記載していますが、基本的には「召喚レベル上昇」を強化してから、端数を「召喚バブルチャージ量増加」に使うと良いと思います。
ただし、チャレンジモードでは長期戦になるので、「召喚クールタイム減少」と「召喚バブルチャージ量増加」を重視するのが良さげです。いずれも、戦闘中にレベルアップできない項目です。
チャレンジモードでの優先順位は下記の順になります。
- 召喚クールタイム減少
- 召喚バブルチャージ量増加
- 召喚レベル上昇
ステージ報酬一覧
各ステージの報酬内容です。いずれも初めの1回のみ獲得可能です。
ステージ | 報酬 |
イージー1 | 研究バブル x2 |
イージー2 | 特性バブル x10 |
イージー3 | 特性バブル x15 |
イージー4 | 研究バブル x2 |
イージー5 | 特性バブル x10 |
イージー6 | 特性バブル x10 |
イージー7 | 特性バブル x15 |
ノーマル1 | 研究バブル x2 |
ノーマル2 | 特性バブル x20 |
ノーマル3 | 特性バブル x25 |
ノーマル4 | 研究バブル x2 |
ノーマル5 | 特性バブル x20 |
ノーマル6 | 特性バブル x20 |
ノーマル7 | 特性バブル x25 |
ハード1 | 研究バブル x2 |
ハード2 | 特性バブル x30 |
ハード3 | 特性バブル x35 |
ハード4 | 研究バブル x2 |
ハード5 | 特性バブル x30 |
ハード6 | 特性バブル x30 |
ハード7 | 特性バブル x59 |
すべて集めると、以下の個数になります。研究および特性を全てアンロックできるようになります。
名称 | 個数 |
研究バブル | 12 |
特性バブル | 354 |
ステージ別ポイント攻略
筆者がつまずいたステージをピックアップして攻略しています。
難易度イージー
イージー4
急に敵が強くなります。
特性バブルが25個あるはずなので、以下に配分して強化します。
- 召喚レベル上昇LV0→LV2(2段階上げて20消費)
- 召喚バブルチャージ量増加LV0→LV2(2段階上げて4消費)
バトルが始まったら、以下の2種類を交互に繰り出すだけで勝てます。
- バブルディフェンダー(紫色)
- バブルアタッカー(ピンク色)
イージー5も同じ状態&戦い方でクリアできます。
イージー6
2ウェーブ目で敵が強くなり、逆転されます。
特性バブルが11個あるはずです。以下の特性を強化します。
- 召喚レベル上昇LV2→LV3(1段階上げて10消費)
バトルが始まったら、以下の2種類を交互に繰り出すだけで勝てます。
- バブルディフェンダー(紫色)
- バブルアタッカー(ピンク色)
戦い方は「イージー4」と同じですが、召喚レベルを上げたか否かだけで戦況が変わります。
イージー7
再現性が高い攻略内容に変更しました(4月25日 18:45)。
第3ウェーブで出現のグラトニーが強力です。
特性バブルが11個あるはずです。以下の特性を強化します。
- 召喚レベル上昇LV3→LV4(1段階上げて10消費)
ここではバブルガンナー(青色)を編成に加えます。
バトルが始まったら、100バブルを使ってバブルガンナー(青色)を強化します。召喚レベルがLV4なので、全ミニオンはLV5で始まりますが、バブルガンナー(青色)だけLV6にします。


後は以下の順番でミニオンを繰り出します。レベルを上げたバブルガンナー(青色)を重視して召喚します。
- バブルガンナー(青色)
- バブルディフェンダー(紫色)
- バブルガンナー(青色)
- バブルアタッカー(ピンク色)
- …以下ループ
味方のミニオンが増え、敵を倒すペースが速くなると、バブル(財貨)の回復も早くなります。すると、バブルガンナー(青色)のクールタイムが間に合わないことがあります。この場合はクールタイムを待たずに、バブルディフェンダー(紫色)かバブルアタッカー(ピンク色)を召喚します。
バブルガンナー(青色)を強化したとはいえ、クールタイムを待つのはもったいないです。どんどんミニオンを召喚します。
最初から最後まで、上記の召喚方法に徹します。
第3ウェーブに到達するまでに、どれだけミニオンを増やせるかが勝負の鍵です。
ミニオンの内訳にもよりますが、第3ウェーブ開始時点で40体のミニオンがいれば、ほぼ勝てるかと思います。

上記の40体のミニオンは撃破されてしまったので、少し時間が空きましたが、同じ召喚方法に徹することで撃破できました。

第3ウェーブ開始時に残っているミニオンの数がもう少し多ければ、グラトニーを30秒以内に撃破できることもあります。
3回やって3回勝てたので、この戦法が良いと思います。
難易度ノーマル
難易度ノーマルは2025年5月1日に解放されます。難易度イージーをクリアも必要です。
ノーマル1
バブルガンナー(青色)とバブルディフェンダー(紫色)をレベル8(MAX)にすれば勝てます。
特性で以下を強化します。
- 召喚レベル上昇LV4→LV5(1上げて10消費)
- 召喚バブルチャージ量増加LV3→LV5(2上げて4消費)

戦闘が始まったら、バブルガンナー(青色)を2回強化してレベル8(MAX)にします。その後、すぐにバブルガンナー(青色)を中央に配置します。敵前線の応戦は間に合うはずです。


次に、バブルディフェンダー(紫色)をレベル7に強化して、急いで中央に配置します(ガンナーだけでは前線を維持できないので、レベル7のディフェンダーを投入します)

後は、バブルガンナー(青色)を配置⇒バブルディフェンダー(紫)をレベル8(MAX)に強化⇒バブルディフェンダー(紫色)を配置と操作します。

ガンナーとディフェンダーが共にレベル8(MAX)になったので、あとは交互に繰り出すだけで勝てます。

ノーマル2も同じ戦い方で突破できます
ノーマル3
バブルガンナー(青色)とバブルディフェンダー(紫色)をレベル10(MAX)にすれば勝てます。
序盤が少し厳しいものの、特性を上げなくても勝利できます(レベル6⇒10まで上げないといけないので、少し大変です)。
特性バブルが20個余っているはずなので、「召喚レベル上昇」をLV5⇒LV7に上げておくと楽です。

特性バブルが25個余っているのは、ノーマル3クリア後に撮影したためです。
戦い方もノーマル1~2と同じやり方で行けます。
開戦したらバブルガンナー(青色)を2回強化してレベル10(MAX)にしてから、中央に配置します。

次は、バブルディフェンダー(紫色)を1回強化してレベル9にしてから、中央に配置します。敵に押され気味になりますが、城までは攻撃されていないはずです。

バブルガンナー(青色)を配置⇒バブルディフェンダー(紫)をレベル10(MAX)に強化⇒バブルディフェンダー(紫色)を配置と操作します。


後はレベル10(MAX)になったバブルガンナーとバブルディフェンダーを交互に出すだけでステージ突破できます。


ノーマル4
バブルガンナー(青色)とバブルディフェンダー(紫色)をレベル13(MAX)にすれば勝てます。
特性バブルが25個余っているはずなので、以下のように強化します。
- 召喚レベル上昇LV7→LV9(2段階上げて20消費)
- 召喚クールタイム減少LV0→LV2(2段階上げて4消費)

戦い方も先と同じ方法が通用します。まずはバブルガンナー(青色)を2回強化してレベル12にした後、1回配置します。


次に、バブルディフェンダー(紫色)を1回強化してレベル11にしてから、1回配置します。


バブルガンナー(青色)を強化してレベル13(MAX)にしてから、1回配置します。


バブルディフェンダー(紫色)を2回強化してレベル13(MAX)にします。


上記画像ではディフェンダーを一番奥に1回配置してから、レベル13まで強化しています。おそらく、強化してから配置しても間に合ったと思います。
戦線さえ崩れなければ、順番は問題ありません。
ガンナー(青色)とディフェンダー(紫色)が共にレベル13(MAX)になれば、あとは交互に配置するだけでウェーブ3まで突破できます。ウェーブ1の時点で押され気味だった戦線が、徐々に押し返すようになり、そのままウェーブ3まで突破できます。



ノーマル5も同じ戦い方で突破できます。
ノーマル6
バブルガンナー(青色)とバブルディフェンダー(紫色)をレベル15(MAX)にすれば勝てます。
特性バブルが21個余っているはずなので、以下のように強化します。
- 召喚レベル上昇LV9→LV11(2段階上げて20消費)

ここまでの難易度ノーマルステージと同じ戦い方で突破できます。
特性の強化により召喚クールタイムが短くなっています。そのため、今回は少し嗜好を変えて、バブルガンナー(青色)を優先強化してみましたが、問題なくクリアできました。
- バブルガンナー(青色)を2段階強化でレベル14に。
- バブルガンナー(青色)を1回配置。
- バブルガンナー(青色)を1段階強化でレベル15(MAX)に。
- バブルガンナー(青色)を1回配置。
- バブルディフェンダー(紫色)も強化しながら進めていく。
- ガンナーとディフェンダーが共にレベル15(MAX)になったら、交互に繰り出すだけで突破できる。
ノーマル7
ノーマル最終ステージです。
バブルガンナー(青色)とバブルディフェンダー(紫色)をレベル18(MAX)にすれば勝てます。
特性バブルが21個余っているはずなので、以下のように強化します。
- 召喚レベル上昇LV11→LV13(2回上げて20消費)

これにより、ミニオンはレベル14からのスタートになります。まずは、バブルガンナー(青色)をレベル18(MAX)に上げて、追ってバブルディフェンダー(紫色)もレベル18(MAX)にします。
例によって、初めは追いつめられ気味になりますが、バブルガンナーがレベル18(MAX)になったところから巻き返せます。
今回は動画に撮ったので埋め込んでおきます。機種はXiaomi POCO F6 Proです。
ウェーブ4のケトゥスがかなり強いですが、場に出せる最大の70体で一気に攻撃を仕掛ければ、一瞬で落とせます。ただし、こちらも一瞬で半数まで減らされているので、追って召喚を続けましょう。
難易度ハード
ハードは急に難易度が上がります。楽に進みたい人は、ハード4以降の「冒頭にシンデレラを召喚する」戦い方を一読しておくと良いかと思います。
なんなら、「リトルマーメイド⇒シンデレラ⇒エイブ」と召喚するとより良いかもしれません。チャレンジステージ戦術の逆輸入です。
ハードの攻略は動画を中心に解説しています。
ハード1
以下のように特性を振り分けます。
- 召喚レベル上昇:LV15
- 召喚クールタイム減少:LV5
- 召喚バブルチャージ量増加:LV5

ここではバブルスナイパー(青色)を主力、バブルガーディアン(紫色)を補助に使います。具体的には、以下の順で戦況を進めれば勝てます。
- バブルスナイパー(青色)がレベル20(MAX)になるまで、強化→召喚を交互に繰り返します。
- バブルガーディアン(紫色)がレベル20(MAX)になるまで強化、バブルスナイパーを召喚を交互に繰り返します。
- バブルスナイパーとバブルガーディアンが共にレベル20(MAX)になったら、交互に召喚します。
動画をキャプチャしたのでリンクで貼ります。動画リンクの下に解説続きます。

まずは、バブルスナイパーを1段階(レベル17)に上げてから、中央に召喚。

バブルスナイパーをレベル18に上げます。

バブルスナイパーを中央に召喚。前線はギリギリ維持できるはずです。

バブルスナイパーをレベル19に上げます。

バブルスナイパーを中央に召喚。

バブルスナイパーをレベル20(MAX)に強化。

バブルスナイパーを中央やや上に召喚(敵がすり抜けられないように、位置を見て調整してください)。

バブルスナイパーを中央やや下に召喚。

ここからようやく巻き返せます。バブルガーディアン(紫色)のレベルを上げ始めます。

バブルスナイパーを中央に召喚します。バブルガーディアンがレベル20(MAX)になるまで、以下繰り返しになります。


ウェーブ2でバブルガーディアンがレベル20(MAX)になります。後は、スナイパーとガーディアンを交互に召喚します。

ウェーブ3はヘビーメタルが出現します。以下の状態なら、そのまま撃破できます。

ヘビーメタルの攻撃を受けて、スナイパーがノックバックされますが、攻撃は通っているので問題なく倒せます。念のため召喚は続けましょう。

ハード2
研究・特性はハード1と同じ内容で挑みます。
- バブルガーディアン(紫色2番目)を解放
- バブルスナイパー(青色3番目)を解放
- 召喚レベル上昇:LV15
- 召喚クールタイム減少:LV5
- 召喚バブルチャージ量増加:LV5
敵のレベルはハード1と同じはずなのに、何故か敵が強いハード2ステージ。
強化と召喚を交互にすると、押し返されます。序盤は戦線を維持するために、どこかで召喚を増やすのが攻略のカギです。
以下、動画をリンクで貼っておきます。

動画に沿って、進め方を書きます。開始したらバブルスナイパー(青色)をレベル20(MAX)にするまで、以下の順で進めます。
- スナイパーを強化:レベル17
- スナイパーを召喚
- スナイパーを強化:レベル18
- スナイパーを召喚
- スナイパーを召喚
- スナイパーを強化:レベル19
- スナイパーを召喚
- スナイパーを強化:レベル20(MAX)
スナイパーがレベル20(MAX)になっても、戦線を維持するために2回召喚します。
- スナイパーを召喚
- スナイパーを召喚
その後はバブルガーディアン(紫色)を強化します。スナイパーを召喚と交互に行います。
- ガーディアンを強化:レベル17
- スナイパーを召喚
- ガーディアンを強化:レベル18
- スナイパーを召喚…以下繰り返し
ここまでくると、少々順番が入れ替わっても、戦線が崩れることはないと思います。実際、動画では順番が少し違います。レベル19のガーディアンを1回召喚してたりしてます。
ウェーブ2の開始30秒くらいで、ガーディアンもレベル20(MAX)になります。後は、スナイパーとガーディアンを交互に召喚すればOKです。
ウェーブ3はグラトニーが担当です。ミニオンが36体出ていれば勝てました。召喚は続けましょう。
ハード3
研究はハード1~2と同様です。
- バブルガーディアン(紫色2番目)を解放
- バブルスナイパー(青色3番目)を解放
特性は以下に組み替えます。「召喚クールタイム減少」を外して、「召喚レベル上昇」を1つ上げています(これでかなり難易度が下がります)。
- 召喚レベル上昇:LV19
- 召喚バブルチャージ量増加:LV5

特性バブルが余っていますが、ハード3クリア後に撮影したためです。
攻略動画をリンクで貼ります。

研究・特性の条件を揃えていれば、以下の順で戦況を進めれば勝てます。全ミニオンはレベル20で始まります。
- バブルスナイパー(青色)がレベル23(MAX)になるまで、強化→召喚を交互に繰り返します。
- バブルガーディアン(紫色)がレベル23(MAX)になるまで強化、バブルスナイパーを召喚を交互に繰り返します。
- バブルスナイパーとバブルガーディアンが共にレベル20(MAX)になったら、交互に召喚します。
ウェーブ3はケトゥスですが、特に問題ないと思います。
召喚レベル上昇をLV18にして、召喚クールタイム減少をLV5にすると、難易度は跳ね上がります。
この場合、ハード3のように変則的に召喚することで勝てますが、わざわざ難しい手段を選ぶ必要はないと思います。
ハード4
急に敵が強くなります。ミニオンだけだと押し負けます。
研究は以下の通りです。今回はシンデレラを解放してください。
- バブルガーディアン(紫色2番目)を解放
- バブルスナイパー(青色3番目)を解放
- バブルシンデレラ(ヒーロー2番目)を解放
特性は以下に組み替えます。「ヒーロースキル使用(召喚)」を入れてください。
- 召喚レベル上昇:LV21
- ヒーロースキル使用(召喚):LV1
- 召喚クールタイム減少:LV5
- ヒーロースキル使用(クールタイム):LV1
- 召喚バブルチャージ量増加:LV5
ヒーロースキル使用(クールタイム)を強化していますが、これは外しても構わないと思います。

以下、動画のリンクです。下に解説が続きます。

全ミニオンはレベル22で始まります。
序盤の攻撃を耐えるために、シンデレラを召喚します。バブルスナイパー(青色)をレベル26(MAX)にするまでは、以下の通りに進めます。
- バブルスナイパーを強化:レベル23
- バブルシンデレラを召喚
- バブルスナイパーを強化:レベル24
- バブルスナイパーを召喚
- バブルスナイパーを強化:レベル25
- バブルスナイパーを召喚
- バブルスナイパーを強化:レベル26(MAX)
スナイパーがレベル26(MAX)になったら、バブルガーディアンもレベル26(MAX)を目指します。スナイパーの召喚と交互に行ってください。この頃には、シンデレラは退場していると思いますが、スナイパー主力で進軍できているはずです。
バブルガーディアンもレベル26(MAX)になった後は、スナイパーとガーディアンを交互に召喚すればOKです。
ウェーブ3はケトゥス、ウェーブ4はグラトニーが登場しますが、特に問題ないはずです。

ハード5
研究は以下の通りです。ハード4と共通です。
- バブルガーディアン(紫色2番目)を解放
- バブルスナイパー(青色3番目)を解放
- バブルシンデレラ(ヒーロー2番目)を解放
特性もハード4と共通です。
- 召喚レベル上昇:LV21
- ヒーロースキル使用(召喚):LV1
- 召喚クールタイム減少:LV5
- ヒーロースキル使用(クールタイム):LV1
- 召喚バブルチャージ量増加:LV5

以下、動画へのリンクです。下に解説が続きます。
全ミニオンはレベル22で始まります。
ハード4と同じ戦法で突破できます。
序盤の攻撃を耐えるために、シンデレラを召喚します。バブルスナイパー(青色)をレベル27(MAX)にするまでは、以下の通りに進めます。
- バブルスナイパーを強化:レベル23
- バブルシンデレラを召喚
- バブルスナイパーを強化:レベル24
- バブルスナイパーを召喚
- バブルスナイパーを強化:レベル25
- バブルスナイパーを召喚
- バブルスナイパーを強化:レベル26
- バブルスナイパーを召喚
- バブルスナイパーを強化:レベル27(MAX)
スナイパーがレベル27になったら、バブルガーディアンの強化を始めます。スナイパーと召喚と交互に行います。
ガーディアンがレベル27(MAX)になったら、スナイパーとガーディアンを交互に召喚し続けます。
ハード6
強化状態は変わりますが、ハード4以降に載せている「冒頭をシンデレラで乗り切る戦法」が使えます。
研究は以下の通りです。ハード4以降と共通です。
- バブルガーディアン(紫色2番目)を解放
- バブルスナイパー(青色3番目)を解放
- バブルシンデレラ(ヒーロー2番目)を解放
特性は以下の通りです。「召喚レベル上昇」を3つ上げています。
- 召喚レベル上昇:LV24
- ヒーロースキル使用(召喚):LV1
- 召喚クールタイム減少:LV5
- ヒーロースキル使用(クールタイム):LV1
- 召喚バブルチャージ量増加:LV5

以下、ハード6の動画リンクです。

全ミニオンがレベル25で始まります。最大レベルは30です。
ハード4~5と同じ戦い方なので、おおまかに書きます。
バブルスナイパーを1回強化したあと、シンデレラを召喚します。
後は、スナイパーのレベルを上げつつ召喚。スナイパーがレベル30(MAX)になったら、ガーディアンをレベル上げします。
ガーディアンもレベル30(MAX)になったら、スナイパーとガーディアンを交互に召喚すればOKです。
ハード6の動画では、いつもより少し早い段階でガーディアンを強化・召喚しています。
初めの壁際でシンデレラを呼べば、あとは割とどうにでもなる感じがします。
ハード7
ステージ開始時、リトルマーメイド⇒シンデレラ⇒エイブと召喚すると、もっと楽に攻略できます。チャレンジステージ戦法の応用です。
ハード7はバブルガーディアン(紫色)を主力にすることで突破できます。もちろん、冒頭でシンデレラを召喚してください。
研究は以下の通りです。ハード4以降と共通です。
- バブルガーディアン(紫色2番目)を解放
- バブルスナイパー(青色3番目)を解放
- バブルシンデレラ(ヒーロー2番目)を解放
特性は以下の通りです。「召喚レベル上昇」を3つ上げています。
- 召喚レベル上昇:LV27
- ヒーロースキル使用(召喚):LV1
- 召喚クールタイム減少:LV5
- ヒーロースキル使用(クールタイム):LV1
- 召喚バブルチャージ量増加:LV5

以下が動画リンクです。

全ミニオンはレベル28で開始です。最大はレベル34です。
冒頭は以下のように進めます。
- ガーディアンを強化:レベル29
- シンデレラを召喚
- ガーディアンを強化:レベル30
- ガーディアンを召喚
4手目のガーディアンの召喚がギリギリなのですが、ここでレベル29のまま召喚を急いでしまうと、少し後で前線が突破されてしまいます。
このあとは、ガーディアンがレベル34(MAX)になるまで、強化→召喚を繰り返します。
ガーディアンがレベル34(MAX)になったら、バブルスナイパーを強化します。「スナイパーの強化」と「ガーディアンの召喚」を交互に行います。
スナイパーもレベル34(MAX)になったら、ガーディアンとスナイパーを交互に召喚します。
後半ウェーブでは以下のボスが出ます。召喚を続ければ、問題なく撃破できるはずです。
- ウェーブ3:ケトゥス
- ウェーブ4:ヘビーメタル
- ウェーブ5:グラトニー
ハードステージ制覇後
ハードステージを制覇すると、イベント「UNBREAKABLE SPHERE」マップの下記位置(赤丸)に記憶の水泡が追加されます。新しいイベント会話を見ることができます。

チャレンジステージ攻略
チャレンジステージとは
チャレンジステージは制限時間内(30分間)にひたすらウェーブを進めます。制限時間が0になるか、自軍の城が破壊されるとゲームオーバーです。ゲームオーバー時のウェーブ数が記録され、ランキングになります。
チャレンジステージは結果がユニオン内のランキングになるだけで、報酬は特にありません。やり込み要素です。
チャレンジステージ攻略(イージー挑戦時)
概要と結果
5月1日以前の状態で挑んでいます。ノーマル・ハードに挑戦できないぶん、強化に制限がかかっているので、その条件下での内容になります。
BlablaLinkにて攻略している方がいたので、筆者も真似したところ、25ウェーブまで行きました。投稿者の方は27ウェーブまで行ったとのことなので、筆者の詰めの甘さが出ちゃってます。
記録を伸ばすカギは、「どれだけ早くバブルガーディアンをレベルMAXにできるか」だと思います。以下、攻略には筆者が気づいたことも少し書き加えています。
5月1日から難易度ノーマルが解放され、クリアすることで強化できる項目が増えますが、チャレンジステージでの攻略方針は変わりません。以下で紹介する経緯で乗り越えられます。
開始がウェーブ6からになりますが、特性での強化が進んでいるため、ガーディアンとスナイパーがレベル50(MAX)になるタイミングは変わりません。筆者の場合、ガーディアンがウェーブ9あたり、スナイパーがウェーブ12あたりです。おそらく、もう少し前倒しできます。
強化が進んでいるぶん、記録はウェーブ27に伸びました。途中、スナイパーを増やしすぎたせいで、ウェーブ21で全滅させられました。このタイムロスが無ければ、もう少し伸びたと思います。
攻略過程
研究で「バブルガーディアン(紫色)」と「バブルスナイパー(青色)」を解放します。

「バブルスナイパー」を解放するには、第2段階の「バブルレンジャー」も解放しておく必要があります。
レンジャーを解放しなくても、スナイパーだけ解放できます。
特性は「召喚クールタイム減少」と「召喚バブルチャージ量増加」をMAXまで上げて、残りは「召喚レベル上昇」に割り振ります。下記はイージー終了時点の状態ですが、ノーマル終了時点でも考え方は同じです。

攻略のコツとしては、できる限り早く、バブルガーディアンをレベル50(MAX)にします。そのためには、序盤のステージを攻略しないように粘って、強化を進める必要があります。
その後、バブルスナイパーをレベル50(MAX)にします。
バブルガーディアンの召喚を急いでウェーブを進めると、13ウェーブあたりで太刀打ちできなくなります。バブルガーディアンの強化が進まないためです。
序盤のウェーブを最小の召喚で粘り、敢えてクリアせずに強化を進めるというさじ加減が必要になります。
ミニオンを召喚すると、撃破されない限りは減りません。フィールドに召喚したミニオンが多いと、それだけで勝手にウェーブが進んでしまいます。
特に序盤は、常に召喚1回分のミニオンだけがフィールドに居るようにして、強化を進めます。
召喚が多い | 召喚が足りない |
・ウェーブが進んでしまう ・強化が進まず詰む | 自軍の城が 落とされる |
過程を見ていきます。現在の環境(5月1日 AM5:00まで)だとウェーブ3からのスタートです。ウェーブ4でバブルガーディアンはレベル11でした。

既にこの時点で詰めが甘く、理想はウェーブ3でレベル14です。
ウェーブ6でレベル15。

ウェーブ9は一気に進みました。開始がレベル27でしたが、おそらくレベル50(MAX)に到達しています(レベル44時点でスクショ撮ってました)。


理想はウェーブ7でレベル50(MAX)です…。
バブルガーディアンがレベル50になれば、めったなことでは負けないと思います。敵も一気に倒せるようになり、バブル(財貨)もたくさん稼げるようになるので、バブルスナイパーの強化がはかどります。
追いつめられない程度にバブルガーディアンを召喚しながら、バブルスナイパーの強化を進めます。ウェーブ11ではバブルスナイパーがレベル35になってました。

ウェーブ12の途中でバブルスナイパーがレベル50(MAX)に到達しました。

あとはガーディアンとスナイパーを交互に繰り出し、常に100体のミニオンがいる状態を目指します。敵の陣形に対応できるよう、手前と奥に分けて展開してください。それだけで勝手にウェーブが進みます。
ガーディアンとスナイパーの比率は1対1を基準にして、スナイパーが増えすぎないようにしましょう。交互に召喚すれば問題ないのですが、ウェーブをクリアした後はクールタイムが解消するので、意識しないとスナイパーの召喚に偏ってしまうことは起こり得ます。
スナイパーが多すぎると防御力不足になり、ウェーブ21あたりで一気に壊滅させられます。ガーディアンとスナイパーを交互に召喚することで、巻き返せますが、かなりのタイムロスになります。

ミニオンとラプチャーがわちゃわちゃ戦ってて、可愛いながらも迫力があります。

ウェーブ16ではバブル(財貨)が余り出したので、バブル(財貨)のレベルを上げ始めました(笑)。常に100体のミニオンを維持するのも、特に難しくありません。

途中は撮影(スクリーンショット)に意識が向かず、一気に飛びますが以下がウェーブ25。終了間際です。

ウェーブ25で終了。

現時点ではミニオンが強いので、召喚はミニオンだけで十分です。
ノーマル・ハードが解禁され、研究・特性の強化が進んだ時に、ヒーローが活躍できるのか否かは気になります。もし、ゲームバランスが変わることがあれば、すごい調整だなと思います(現時点でも、良く調整されていると思います)。
強化が進むとセオリーが変わるのかどうかも気になるところです。
チャレンジステージ攻略(全クリア後フルパワー状態)
記録および強化状態
まるでスランプ(?)のように全然記録が伸びなかったのですが、最終日に記録が伸ばせたので書いておきます。記録はウェーブ33でした。

以下のミニオンとヒーローを解放しておきます。操作しづらくなるので、他は解放しません。
- バブルガーディアン
- バブルスナイパー
- バブルシンデレラ
- バブルエイブ
特性は全開放します。ハード攻略後ならできます。
攻略過程
動画をキャプチャできたので埋め込みます。機種はXiaomi POCO F6です。ゲーム速度は2倍が基本ですが、途中操作が追い付かず1.5倍に切り替えてます。
基本的にはイージー挑戦時の内容を引き継ぎます。以下の点で内容が異なります。
- ウェーブ9から開始になるため最初の立ち回りが変わる
- もう少し細かくゲームの流れを解説
全体の流れを書くと以下のようになります。重要なポイントは赤マーカーを引きました。
- 開始したら3人のヒーローを召喚(エイブは最後に召喚)
- ガーディアンを強化しつつ召喚する
- ウェーブ12でガーディアンがレベル50(MAX)
- スナイパーを強化する。今後の召喚はガーディアンとスナイパーを交互に行う(これが基本)。
- ウェーブ16でスナイパーがレベル50(MAX)
- 戦力が90体を超えるまでガーディアンとスナイパーを交互に召喚し続ける
- 戦力90以上でシンデレラの強化を始める
- ウェーブ24でシンデレラがレベル50(MAX)
- 余裕があればエイブを強化していく(任意:筆者はこの強化を活かせなかった)。
- ウェーブ25では味方が一気にやられる(残り30~40になる)。召喚を緩めないこと。ウェーブ終盤で少し増やせる。
- そろそろシンデレラが撃破されているはずなので、再召喚する(筆者はウェーブ27でシンデレラ再召喚)。
- ウェーブ30で戦力が90人まで回復する。
- ウェーブ32のグラトニーで戦力が残り25人くらいまで落とされる。
- ウェーブ33は戦力の補充を重視して、不在ならシンデレラも再召喚。ただし、押し返せずここで終了。
分析はできてないのですが、初めに召喚したエイブがやたら粘ってくれました。今回の新記録に貢献している気もします。
以下、画像を出しつつ解説します。
ゲームが開始したら、リトルマーメイド⇒シンデレラ⇒エイブの順で召喚します。エイブは必ず最後に召喚します。

ウェーブ9から開始になることで序盤が難しくなりますが、「3人のヒーローを順に召喚する」という一手を加えるだけで乗り切ることができます。
ガーディアンを強化しつつ、召喚します。

ウェーブ12でガーディアンがレベル50(MAX)になります。

早い段階でリトルマーメイドが戦線離脱しますが、再召喚していません。
次は、スナイパーの強化を始めます。ここからは、ガーディアンとスナイパーを交互に召喚します(以降これが召喚の基本になります)。


現状でフィールドに出ているのは、ほぼガーディアンのみです。後々のウェーブで「ガーディアンとスナイパーが1対1」のバランスになるよう、早い段階でスナイパーを混ぜます。
スナイパーも強くしてから召喚したくなりますが、そうなるとガーディアンが多い状態を解消できません。ウェーブ20を過ぎたあたりで押し負けることが多いです(記録が伸ばせなかった原因です)。
ガーディアンに偏っても、スナイパーに偏っても、記録が伸びません。
ウェーブ16でスナイパーがレベル50(MAX)になります。

戦力を増やすため、召喚に集中します。

戦力が90人程度まで来たら、シンデレラの強化を合間に挟みます。

戦力のバランスが取れていれば、ウェーブ20を超えても押し返されないかと思います。

ウェーブ24でシンデレラがレベル50(MAX)になりました。

ここからは余裕があるときにエイブを強化しました(任意:筆者はこの強化を活かせませんでした)。

ウェーブ25は戦力100人を超えていても、一気に40人以下まで減らされます。召喚を続けてください。ウェーブ終盤では少し戦力を増やせます。



そろそろシンデレラが撃破されているはずなので、再召喚します。

ウェーブ30で戦力90人まで回復できました。

活かせなかったのですが、エイブの強化を続けています。

ウェーブ32のグラトニーが強い。100人いたのに26人まで減らされました。



ウェーブ33では戦力の補充に努めましたが、敵が強すぎます。押し返されてゲームオーバーになりました。



ウェーブ33で終了。

コメント